.NET委托:一个C#睡前故事。委托的作用。

英文版原作者:Chris
Sells(www.sellsbrothers.com)
翻译:袁晓辉(www.farproc.com
http://blog.csdn.net/uoyevoli)
原稿地址: http://dev.csdn.net/article/82/82644.shtm

 

陈年,在南部同样块奇异之土地达到,有只工人名叫彼得,他死努力,对他的小业主连连百依百顺。但是他的老板娘是个吝啬的口,从不信任别人,坚决要求随时掌握彼得的工作进度,以防范他偷懒。但是彼得又非思叫业主呆在他的办公里站于暗地里盯在他,于是就对老板做出承诺:无论何时,只要我的工作取得了少数开展我都见面马上让你懂。彼得通过周期性地使用“带项目的援”(原文也:“typed
reference” 也便是delegate??)“回调”他的业主来贯彻他的应允,如下:

class Worker {     public void Advise(Boss boss) { _boss = boss; }    
public void DoWork() {         Console.WriteLine(“工作: 工作初步”);
        if( _boss != null ) _boss.WorkStarted();
        Console.WriteLine(“工作: 工作展开中”);         if( _boss !=
null ) _boss.WorkProgressing();
        Console.WriteLine(““工作: 工作得””);         if( _boss !=
null ) {             int grade = _boss.WorkCompleted();            
Console.WriteLine(“工人的干活得分=” + grade);         }     }    
private Boss _boss; }
class Boss {     public void WorkStarted() { /* 老板不体贴。 */ }    
public void WorkProgressing() { /*老板娘不体贴。 */ }     public int
WorkCompleted() {         Console.WriteLine(“时间差不多!”);        
return 2; /* 总分为10 */     } }
class Universe {     static void Main() {         Worker peter = new
Worker();         Boss        boss = new Boss();        
peter.Advise(boss);         peter.DoWork();
        Console.WriteLine(“Main: 工人工作到位”);        
Console.ReadLine();     } }

接口

现,彼得成为了一个非同寻常的口,他不光能够容忍吝啬的小业主,而且与他方圆的宇宙空间也产生矣细密的关系,以至于他认为宇宙对客的工作进度也谢谢兴趣。不幸的凡,他得为为宇宙添加一个特殊之回调函数Advise来贯彻又为他老板与大自然报工作进度。彼得想使管地下的通知的列表和这些通知之落实方式分别开来,于是他决定把法分别也一个接口:

interface IWorkerEvents {     void WorkStarted();     void
WorkProgressing();     int WorkCompleted(); }
class Worker {     public void Advise(IWorkerEvents events) { _events =
events; }     public void DoWork() {         Console.WriteLine(“工作:
工作起来”);         if( _events != null ) _events.WorkStarted();
        Console.WriteLine(“工作: 工作展开着”);         if(_events !=
null ) _events.WorkProgressing();
        Console.WriteLine(““工作: 工作完””);         if(_events !=
null ) {             int grade = _events.WorkCompleted();
            Console.WriteLine(“工人的行事得分=” + grade);         }    
}     private IWorkerEvents _events; }
class Boss : IWorkerEvents {     public void WorkStarted() { /*
老板不关注。 */ }     public void WorkProgressing() { /* 老板不体贴。
*/ }     public int WorkCompleted() {        
Console.WriteLine(“时间多!”);         return 3; /* 总分为10 */
    } }

委托

倒霉之是,每当彼得忙于通过接口的贯彻和老板交流时,就从来不机会就通知宇宙了。至少他该忽视身于远处的业主的援,好为别实现了IWorkerEvents的靶子获得他的工作报告。(”At
least he~d abstracted the reference of his boss far away from him so
that others who implemented the IWorkerEvents interface could be
notified of his work progress” 原话如此,不知底到底是什么意思:))

外的老板娘要抱怨得深厉害。“彼得!”他老板吼道,“你为何在劳作同开始与劳作拓展中还来辛苦我?!我莫体贴这些事件。你不但强迫自己实现了这些主意,而且还当浪费自己宝贵的行事时来处理你的轩然大波,特别是当自己出门的时节更是如此!你能免可知不再来麻烦我?”

于是乎,彼得意识及接口虽然当过剩气象还充分有因此,但是当用作事件不时,“粒度”不足够好。他要能就于旁人想使常常才通知他们,于是他操把接口的章程分别为独立的信托,每个委托都像一个稍微之接口方法:

delegate void WorkStarted(); delegate void WorkProgressing(); delegate
int WorkCompleted();
class Worker {     public void DoWork() {        
Console.WriteLine(“工作: 工作起来”);         if( started != null )
started();
        Console.WriteLine(“工作: 工作拓展着”);         if( progressing
!= null ) progressing();
        Console.WriteLine(““工作: 工作成功””);         if( completed !=
null ) {             int grade = completed();            
Console.WriteLine(“工人的工作得分=” + grade);         }     }    
public WorkStarted started;     public WorkProgressing progressing;    
public WorkCompleted completed; }
class Boss {     public int WorkCompleted() {        
Console.WriteLine(“Better…”);         return 4; /* 总分为10 */     }
}
class Universe {     static void Main() {         Worker peter = new
Worker();         Boss        boss = new Boss();         peter.completed
= new WorkCompleted(boss.WorkCompleted);         peter.DoWork();
        Console.WriteLine(“Main: 工人工作完成”);        
Console.ReadLine();     } }

静态监听者

这般,彼得不见面重用他老板不思要之风波来麻烦他老板了,但是他尚从来不拿宇宙放到他的监听者列表中。因为宇宙是只包容一切的实体,看来不相符采取实例方法的寄托(想像一下,实例化一个“宇宙”要花多少资源…..),于是彼得就需会针对静态委托开展联络,委托对就无异接触支撑得慌好:

class Universe {     static void WorkerStartedWork() {        
Console.WriteLine(“Universe notices worker starting work”);     }
    static int WorkerCompletedWork() {        
Console.WriteLine(“Universe pleased with worker~s work”);         return
7;     }
    static void Main() {         Worker peter = new Worker();        
Boss        boss = new Boss();         peter.completed = new
WorkCompleted(boss.WorkCompleted);         peter.started = new
WorkStarted(Universe.WorkerStartedWork);         peter.completed = new
WorkCompleted(Universe.WorkerCompletedWork);         peter.DoWork();
        Console.WriteLine(“Main: 工人工作成功”);        
Console.ReadLine();     } }

事件

倒霉的凡,宇宙极忙碌了,也非惯时刻关心其其中的民用,它可以就此自己之委托替换了彼得老板的嘱托。这是将彼得的Worker类的的信托字段做成public的一个误的副作用。同样,如果彼得的老板不耐烦了,也得决定好来激励彼得的嘱托(真是一个粗的老板娘):

        // Peter~s boss taking matters into his own hands         if(
peter.completed != null ) peter.completed();
彼得不思量给这些从时有发生,他意识及用给每个委托提供“注册”和“反注册”功能,这样监听者就足以友善丰富和移除委托,但与此同时以未克清空整个列表也未可知随随便便激发彼得的事件了。彼得并没有来我实现这些成效,相反,他运用了event关键字让C#编译器为他构建这些方法:

class Worker { …     public event WorkStarted started;     public
event WorkProgressing progressing;     public event WorkCompleted
completed; }

彼得知道event关键字在信托的异乡包装了一个property,仅让C#客户通过+= 和
-=操作符来添加和移除,强迫他的老板娘以及大自然是地应用事件。

static void Main() {         Worker peter = new Worker();        
Boss        boss = new Boss();         peter.completed += new
WorkCompleted(boss.WorkCompleted);         peter.started += new
WorkStarted(Universe.WorkerStartedWork);         peter.completed += new
WorkCompleted(Universe.WorkerCompletedWork);         peter.DoWork();
        Console.WriteLine(“Main: 工人工作好”);        
Console.ReadLine();     }

“收获”所有结果

及这,彼得终于得送一样口暴了,他成地满足了所有监听者的急需,同时避免了跟特定实现的紧耦合。但是他留意到外的业主与大自然都为其的行事打了细分,但是他只是接收了一个分数。面对多只监听者,他想要“收获”所有的结果,于是他深刻到代办里面,轮询监听者列表,手工一个个调用:

public void DoWork() {         …         Console.WriteLine(““工作:
工作好””);         if( completed != null ) {             foreach(
WorkCompleted wc in completed.GetInvocationList() ) {                
int grade = wc();                 Console.WriteLine(“工人的干活得分=” +
grade);             }         }     }

异步通知:激发 & 忘掉

同时,他的业主与宇宙还要忙于处理外业务,也就是说他们为彼得打分所消费的轩然大波转换得不可开交丰富:

class Boss {     public int WorkCompleted() {        
System.Threading.Thread.Sleep(3000);        
Console.WriteLine(“Better…”); return 6; /* 总分为10 */     } }
class Universe {     static int WorkerCompletedWork() {        
System.Threading.Thread.Sleep(4000);         Console.WriteLine(“Universe
is pleased with worker~s work”);         return 7;     }     … }
很不幸,彼得每次通知一个监听者后须等待她叫自己打分,现在这些通知花费了他绝多之做事事件。于是他决定忘掉分数,仅仅异步激发事件:

public void DoWork() {         …         Console.WriteLine(““工作:
工作做到””);         if( completed != null ) {             foreach(
WorkCompleted wc in completed.GetInvocationList() )             {
                wc.BeginInvoke(null, null);             }         }    
}

异步通知:轮询

随即叫彼得可以通他的监听者,然后立即返回工作,让过程的线程池来调用这些代理。随着时光之病逝,彼得发现他少了他工作的报告,他知听取别人的夸奖和努力干活同样要,于是他异步激发事件,但是周期性地轮询,取得可用的分数。

public void DoWork() {         …         Console.WriteLine(““工作:
工作完””);         if( completed != null ) {             foreach(
WorkCompleted wc in completed.GetInvocationList() ) {                
IAsyncResult res = wc.BeginInvoke(null, null);                 while(
!res.IsCompleted ) System.Threading.Thread.Sleep(1);                 int
grade = wc.EndInvoke(res);                
Console.WriteLine(“工人的行事得分=” + grade);             }         }
    }

异步通知:委托

背地,彼得有归了同样起来便想避免的情景屡遭来,比如,老板站在不动声色盯在他干活。于是,他操纵使用好的委托作他调用的异步委托完成的通告,让他自己就赶回工作,但是论好当他人给他的干活打分后获取关照:

public void DoWork() {         …         Console.WriteLine(““工作:
工作形成””);         if( completed != null ) {             foreach(
WorkCompleted wc in completed.GetInvocationList() ) {                
wc.BeginInvoke(new AsyncCallback(WorkGraded), wc);             }        
}     }
    private void WorkGraded(IAsyncResult res) {         WorkCompleted wc
= (WorkCompleted)res.AsyncState;         int grade = wc.EndInvoke(res);
        Console.WriteLine(“工人的做事得分=” + grade);     }

天地中之甜蜜

彼得、他的业主与天地最终都满足了。彼得的小业主跟大自然可以接纳他们感谢兴趣之轩然大波通报,减少了贯彻的承受与非必需的来回来去“差旅费”。彼得可以通知他们,而任由他们只要消费多长时间来起目的方法中归,同时还要得异步地取他的结果。彼得知道,这并无*十分*简易,因为当他异步激发事件频仍,方法要当另外一个线程中执行,彼得的目的方法就的通报为是同的理。但是,迈克和彼得是好情人,他很熟稔线程的事务,可以以此小圈子提供点。

 

她们世世代代甜蜜地存下去……<完>

紧耦合
往昔,在南同样片奇异之土地及,有个工友名叫彼得,他非常勤奋,对客的老板娘连连百依百顺。但是他的老板是单吝啬的人头,从不信任别人,坚决要求随时了解彼得的工作进度,以预防他偷懒。但是彼得又未思给老板呆在他的办公里站于暗自盯在他,于是就对老板做出承诺:无论何时,只要自己之劳作得了某些展开我还见面立马让您懂。彼得通过周期性地使用“带项目的援”(原文也:“typed
reference” 也便是delegate??)“回调”他的老板来落实他的承诺,如下:
class Worker {
    public void Advise(Boss boss) { _boss = boss; }
    public void DoWork() {
        Console.WriteLine(“工作: 工作开”);
        if( _boss != null ) _boss.WorkStarted();

        Console.WriteLine(“工作: 工作开展着”);
        if( _boss != null ) _boss.WorkProgressing();

        Console.WriteLine(““工作: 工作做到””);
        if( _boss != null ) {
            int grade = _boss.WorkCompleted();
            Console.WriteLine(“工人的干活得分=” + grade);
    }
}
private Boss _boss;
}

class Boss {
    public void WorkStarted() { /* 老板不关心。 */ }
    public void WorkProgressing() { /*业主不关注。 */ }
    public int WorkCompleted() {
        Console.WriteLine(“时间大多!”);
        return 2; /* 总分为10 */
    }
}

class Universe {
    static void Main() {
        Worker peter = new Worker();
        Boss boss = new Boss();
        peter.Advise(boss);
        peter.DoWork();

        Console.WriteLine(“Main: 工人工作得”);
        Console.ReadLine();
    }
}

接口

现今,彼得化了一个不同寻常之人数,他不只能忍受吝啬的业主,而且同外方圆的宇宙也发生了细致的牵连,以至于他以为宇宙对客的工作进度也感谢兴趣。不幸之是,他必须也为宇宙添加一个独特的回调函数Advise来促成以于外老板以及宇宙报工作进度。彼得想如果把潜在的关照之列表和这些通知的贯彻方式分别开来,于是他操把措施分别为一个接口:

interface IWorkerEvents {
    void WorkStarted();
    void WorkProgressing();
    int WorkCompleted();
}

class Worker {
    public void Advise(IWorkerEvents events) { _events = events; }
    public void DoWork() {
        Console.WriteLine(“工作: 工作启幕”);
        if( _events != null ) _events.WorkStarted();

        Console.WriteLine(“工作: 工作开展中”);
        if(_events != null ) _events.WorkProgressing();

        Console.WriteLine(““工作: 工作做到””);
        if(_events != null ) {
            int grade = _events.WorkCompleted();

            Console.WriteLine(“工人的干活得分=” + grade);
            }
    }
    private IWorkerEvents _events;
}

class Boss : IWorkerEvents {
    public void WorkStarted() { /* 老板不关注。 */ }
    public void WorkProgressing() { /* 老板不体贴。 */ }
    public int WorkCompleted() {
        Console.WriteLine(“时间差不多!”);
        return 3; /* 总分为10 */
    }
}

委托

不幸的是,每当彼得忙于通过接口的实现与老板娘交流时常,就从未机会立刻通报宇宙了。至少他应忽视身在角落的老板娘的援,好给任何实现了IWorkerEvents的对象获得他的做事报告。(”At
least he’d abstracted the reference of his boss far away from him so
that others who implemented the IWorkerEvents interface could be
notified of his work progress” 原话如此,不知底到底是什么意思 )

外的老板娘要抱怨得那个厉害。“彼得!”他老板吼道,“你为何在劳作同开始与劳作拓展中还来辛苦我?!我莫体贴这些事件。你不但强迫自己实现了这些点子,而且还于浪费自己宝贵的行事时间来处理你的轩然大波,特别是当自己出门的时节更是如此!你能免可知不再来麻烦我?”

遂,彼得意识及接口虽然以众景象都不行有因此,但是当用作事件时,“粒度”不足够好。他期待能够一味在别人想如果时不时才通他们,于是他操纵把接口的计分别也独立的嘱托,每个委托都如一个稍之接口方法:

delegate void WorkStarted();
delegate void WorkProgressing();
delegate int WorkCompleted();

class Worker {
    public void DoWork() {
        Console.WriteLine(“工作: 工作开”);
        if( started != null ) started();

        Console.WriteLine(“工作: 工作进展着”);
        if( progressing != null ) progressing();

        Console.WriteLine(““工作: 工作就””);
        if( completed != null ) {
            int grade = completed();
            Console.WriteLine(“工人的工作得分=” + grade);
        }
    }
    public WorkStarted started;
    public WorkProgressing progressing;
    public WorkCompleted completed;
}

class Boss {
    public int WorkCompleted() {
    Console.WriteLine(“Better…”);
    return 4; /* 总分为10 */
}
}

class Universe {
    static void Main() {
        Worker peter = new Worker();
        Boss boss = new Boss();
        peter.completed = new WorkCompleted(boss.WorkCompleted);
        peter.DoWork();

        Console.WriteLine(“Main: 工人工作形成”);
        Console.ReadLine();
    }
}

静态监听者

然,彼得无见面更将他老板不思只要之轩然大波来麻烦他老板了,但是他尚并未将宇宙放到他的监听者列表中。因为宇宙是个包容一切的实业,看来不相符利用实例方法的嘱托(想像一下,实例化一个“宇宙”要费稍微资源…..),于是彼得就得会对静态委托进行联系,委托对立即同样碰支撑得要命好:

class Universe {
    static void WorkerStartedWork() {
        Console.WriteLine(“Universe notices worker starting work”);
    }

    static int WorkerCompletedWork() {
        Console.WriteLine(“Universe pleased with worker’s work”);
        return 7;
    }

    static void Main() {
        Worker peter = new Worker();
        Boss boss = new Boss();
        peter.completed = new WorkCompleted(boss.WorkCompleted);
        peter.started = new WorkStarted(Universe.WorkerStartedWork);
        peter.completed = new
WorkCompleted(Universe.WorkerCompletedWork);
        peter.DoWork();

        Console.WriteLine(“Main: 工人工作到位”);
        Console.ReadLine();
    }
}

事件

噩运之是,宇宙极忙碌了,也不习惯时刻关注它里面的个体,它好为此好的托替换了彼得老板的委托。这是把彼得的Worker类的之信托字段做成public的一个无意识的副作用。同样,如果彼得的老板娘不耐烦了,也堪控制好来激发彼得的嘱托(真是一个粗犷的业主):

// Peter’s boss taking matters into his own hands
if( peter.completed != null ) peter.completed();
彼得不思为这些从来,他发现及用让每个委托提供“注册”和“反注册”功能,这样监听者就好自己长和移除委托,但还要还要不可知清空整个列表也未能够自由激发彼得的事件了。彼得并不曾来我实现这些职能,相反,他以了event关键字让C#编译器为外构建这些艺术:

class Worker {

    public event WorkStarted started;
    public event WorkProgressing progressing;
    public event WorkCompleted completed;
}

彼得知道event关键字当寄的异地包装了一个property,仅让C#客户通过+= 和
-=操作符来添加和移除,强迫他的老板娘以及宇宙是地动用事件。

static void Main() {
    Worker peter = new Worker();
    Boss boss = new Boss();
    peter.completed += new WorkCompleted(boss.WorkCompleted);
    peter.started += new WorkStarted(Universe.WorkerStartedWork);
    peter.completed += new
WorkCompleted(Universe.WorkerCompletedWork);
    peter.DoWork();

    Console.WriteLine(“Main: 工人工作完”);
    Console.ReadLine();
}

“收获”所有结果

顶这儿,彼得终于得送一样人数暴了,他成地满足了具有监听者的需求,同时避免了与特定实现之紧耦合。但是他在意到外的老板和天地都也她的干活于了分割,但是他就接收了一个分。面对多个监听者,他思念如果“收获”所有的结果,于是他尖锐到代办里面,轮询监听者列表,手工一个个调用:

public void DoWork() {
    …
    Console.WriteLine(““工作: 工作好””);
    if( completed != null ) {
        foreach( WorkCompleted wc in completed.GetInvocationList() ) {
            int grade = wc();
            Console.WriteLine(“工人的行事得分=” + grade);
        }
    }
}

异步通知:激发 & 忘掉

而且,他的业主与宇宙还要忙于处理其他业务,也就是说他们受彼得打分所花的事件转换得死丰富:

class Boss {
    public int WorkCompleted() {
        System.Threading.Thread.Sleep(3000);
        Console.WriteLine(“Better…”); return 6; /* 总分为10 */
    }
}

class Universe {
    static int WorkerCompletedWork() {
        System.Threading.Thread.Sleep(4000);
        Console.WriteLine(“Universe is pleased with worker’s work”);
        return 7;
    }
    …
}
非常丧气,彼得每次通知一个监听者后务必等她吃好打分,现在这些通知花费了他极多之办事事件。于是他决定忘掉分数,仅仅异步激发事件:

public void DoWork() {
    …
    Console.WriteLine(““工作: betway必威官网工作就””);
    if( completed != null ) {
        foreach( WorkCompleted wc in completed.GetInvocationList() )
        {
            wc.BeginInvoke(null, null);
        }
    }
}

异步通知:轮询

这令彼得可以通报他的监听者,然后马上赶回工作,让过程的线程池来调用这些代理。随着年华的过去,彼得发现他不见了外干活之反映,他明白听取别人的赞叹和卖力干活一样重要,于是他异步激发事件,但是周期性地轮询,取得可用之分数。

public void DoWork() {
    …
    Console.WriteLine(““工作: 工作到位””);
    if( completed != null ) {
        foreach( WorkCompleted wc in completed.GetInvocationList() ) {
            IAsyncResult res = wc.BeginInvoke(null, null);
            while( !res.IsCompleted )
System.Threading.Thread.Sleep(1);
            int grade = wc.EndInvoke(res);
            Console.WriteLine(“工人的干活得分=” + grade);
        }
    }
}

异步通知:委托

倒霉地,彼得起归了一致开头就想避免的情形屡遭来,比如,老板站于冷盯在他工作。于是,他控制采取自己之委托作他调用的异步委托完成的通知,让他协调立回工作,但是论可当他人给他的办事打分后获取关照:

    public void DoWork() {
        …
        Console.WriteLine(““工作: 工作到位””);
        if( completed != null ) {
            foreach( WorkCompleted wc in completed.GetInvocationList() )
{
                wc.BeginInvoke(new AsyncCallback(WorkGraded), wc);
            }
        }
    }

    private void WorkGraded(IAsyncResult res) {
        WorkCompleted wc = (WorkCompleted)res.AsyncState;
        int grade = wc.EndInvoke(res);
        Console.WriteLine(“工人的做事得分=” + grade);
    }

宇宙中的甜

彼得、他的老板和天地最终都满足了。彼得的小业主跟大自然可以接纳他们感谢兴趣之轩然大波通报,减少了贯彻的当和非必需的来回来去“差旅费”。彼得可以通报他们,而不论他们要是费多长时间来起目的方法被回到,同时还要得异步地获得他的结果。彼得知道,这并无*十分*简易,因为当他异步激发事件频仍,方法要当另外一个线程中实行,彼得的目的方法就的打招呼也是如出一辙的道理。但是,迈克与彼得是好对象,他老熟稔线程的工作,可以在是圈子提供指导。

他俩永远幸福地在下去……<完>

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